[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2012.11.01"]
[Round "?"]
[White "Chezzz + Ant + Comet"]
[Black "Prata, J."]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "D36"]
[PlyCount "183"]
[EventDate "2012.??.??"]
{Mais um jogo de 30min contra o computador. O oponente, Chezzz 1.0.3 + Ant
2006-f + Comet B46 Leiden no modo "triple brain" do GUI Shredder Classic, que
funciona da seguinte forma: à medida que o jogo avança, cada nova posição vai
sendo avaliada pelos dois primeiros motores, sendo que é o terceiro que
determina qual das alternativas geradas é a melhor. Não costuma ser tão forte
como um motor "a solo", uma vez que há uma data de variantes onde os motores,
por mais diferentes que sejam, vão inevitavelmente concordar, logo há muitas
coisas calculadas em duplicado, mas não é por isso que deixa de ter o seu
interesse.} 1. Nf3 Nf6 2. d4 {Ah, a cangalhada do costume: P4, 128MB HT a cada
motor, excepto ao decisor, que parece que usa menos (?) . . . livro do
"Shredder Classic 4", o que realmente não importa muito, dado que o meu
conhecimento de aberturas é limitado e por isso acabo quase sempre por jogar
coisas simples e nada ambiciosas, sem grande ciência.} e6 3. c4 d5 4. Nc3 c6 5.
Bg5 Nbd7 6. cxd5 exd5 7. e3 Be7 8. Qc2 O-O 9. Bd3 h6 10. Bh4 Re8 11. Bg3 Nf8 {
Aqui, o livro de aberturas terminou e os motores começaram a pensar.} 12. h3
Bd6 13. Bxd6 Qxd6 14. O-O Be6 15. Rac1 Rac8 {Joguei isto quase ao fim de cinco
minutos, sem plano definido. "Dc2 e Bd3 são uma chatice e o Be6 mais parece um
peão. Se ele tiver temas com Ce5, eu também devo ter com Ce4. Bem, vou pôr uma
Torre à frente da dele, muito mau não será" - assim pensa o piço, e este tipo
de situações acontece tanto!} 16. Qb3 {Depois aparece esta jogada incómoda,
como que a mostrar-me, de caras, as insuficiências de Tc8. Ainda assim,
equilíbrio q.b.} Rc7 ({Não duvido de que} 16... Rb8 {será melhor, mas eu tinha
acabado de jogar aquela Torre para uma casa ao lado, não tinha?}) 17. Qa4 a6
18. Rfe1 Qd7 {A pensar em sacrificar em h3, o que provavelmente seria má ideia,
e apesar da perspectiva de as brancas alojarem o Cavalo em e5.} 19. Qb3 Ne4 {
Ainda com Bxh3 debaixo de olho e já a sonhar com descobertos e Te6. . . mas
tudo muito vago. E daqui, com a ajuda de alguma experiência de vida, concluo:
ou estou a ficar velho, ou estou outra vez deprimido - não consigo calcular!}
20. Qb6 Nxc3 {Que mais?} 21. bxc3 Qc8 22. Rb1 Nd7 (22... c5 {era uma
possibilidade, mas, contra o computador, uma pessoa tem medo de abrir a
posição.}) 23. Qa5 b6 {Para expulsar a Dama branca e ganhar algum espaço.} 24.
Qa3 Ra7 25. Rb2 a5 26. e4 {Esta jogada tem muito bom aspecto e adequa-se muito
bem ao meu plano de ganhar espaço na AD - ou seja, de repente, b5 já não é tão
bonito.} dxe4 27. Rxe4 (27. Bxe4 {parece melhor.}) 27... Bd5 28. Rxe8+ Qxe8 29.
Re2 Qf8 30. Qxf8+ (30. Qc1 {permitia} Bxf3 31. gxf3 Nf6 {e a minha posição não
assusta.}) 30... Kxf8 31. Nh4 b5 32. Nf5 {Ainda pensei em Cf6, mas, depois,
que fazer?} Nb6 33. Rc2 Nc4 ({Não me apercebi das qualidades de} 33... g6 {
, jogada que faz tempo estava a apetecer fazer, mas a que não me atrevi por
causa da perda de h6.} {Olhar para isto posteriormente, e com ajuda,
mostrou-me que, de facto, não havia nada a temer, muito pelo contrário!} 34.
Nxh6 f5 35. g4 {- única jogada que não implica a saída do Cavalo -} (35. f3 {
é interessante: as brancas trocam o Cavalo por dois peões, mas ficam com três
passados,} Kg7 36. Nxf5+ gxf5 37. Bxf5 {, pelo que as pretas têm de conseguir
colocar-se em jogo antes de que eles comecem a avançar, o que em todo o caso
parece possível, com} b4 {.}) 35... Kg7 36. g5 Re7 {e depois a4 e Cc4, por
exemplo, e pela primeira vez no jogo ia sentir que estava realmente bem.}) 34.
Bxc4 Bxc4 35. Ne3 Bd3 36. Rd2 Bg6 {E a ideia de que o Bispo estava melhor em
d6... tanso.} 37. c4 b4 ({Não joguei} 37... bxc4 38. Nxc4 Be4 {para não
enfraquecer o peão "a", mas, bem vistas as coisas, ia dar mais ou menos ao
mesmo.}) 38. d5 cxd5 39. Nxd5 (39. cxd5 a4) 39... Ra6 {Para tirar casa ao
Cavalo e parar o peão passado. Nesta fase, já me ia convencendo que era
possível que não perdesse. O problema era já ter menos de 10 minutos.} 40. Kh2
Rc6 41. Ne3 Ke7 {Jogado com base no princípio genérico de que, se a posição
não aparentar proporcionar-se àquilo a que chamo mates macacos, levar o Rei
para onde se passam coisas não costuma ser mau.} 42. Kg3 Ke6 43. Rd5 {Aqui, o
motor opta por simplificar.} Rxc4 44. Rxa5 (44. Nxc4 {não, evidentemente:} Kxd5
45. Nxa5 Bb1) 44... Rc3 45. Ra6+ Ke5 46. Rb6 Ra3 47. Rxb4 Rxa2 $11 48. f4+ Kd6
({E não} 48... Ke6 {, por causa do garfo:} 49. f5+ Bxf5 50. Rb6+ Ke5 51. Rb5+)
49. f5 Bh5 50. Kf4 Be2 51. Rb6+ Kc7 {Joguei isto porque temia "enconar-me" se
jogasse Re7 ou assim, mas, masi uma vez, a análise posterior mostrou que não.}
52. Nd5+ Kd7 53. Nc3 (53. Rb7+ Ke8 {e as brancas não têm nada, na verdade.})
53... Rc2 54. Nxe2 Rxe2 55. Rb7+ Ke8 {E esta era daquelas posições que eu dava
à S. para aguentar sem perder contra um Rybka ou Shredder, na máxima força,
quando a ensinei a jogar. E sim, normalmente aguentava-se. E sim, achava uma
seca. Gosto de pensar que o fazia, então, para me agradar. Ou talvez fosse só
para eu não a aborrecer! Coisas do tempo da droga, lol.} 56. g3 Ra2 57. Kf3 Ra6
{E muitos lances de chacha depois. . .} 58. Kg4 Rd6 59. Kf4 Ra6 60. h4 Ra4+ 61.
Kf3 Ra3+ 62. Kg4 Ra4+ 63. Kh5 Ra6 64. g4 Rc6 65. Rb5 Ra6 66. Rb8+ Ke7 67. Rb7+
Ke8 68. g5 hxg5 69. hxg5 Ra5 70. Kg4 Ra4+ 71. Kg3 Ra5 72. Kf4 Ra4+ 73. Ke5 Ra5+
74. Kd6 Ra6+ 75. Kc5 Ra5+ 76. Rb5 Rxb5+ 77. Kxb5 Ke7 78. Kc6 f6 79. g6 Kd8 80.
Kd6 Ke8 81. Ke6 Kf8 82. Kd7 Kg8 83. Ke7 Kh8 84. Ke6 Kg8 85. Kd7 Kh8 86. Kd6 Kg8
87. Kc7 Kh8 88. Kb7 Kg8 89. Kc8 Kh8 90. Kd8 Kg8 91. Ke8 Kh8 92. Ke7 {. . . , o
computador propôs o empate.} 1/2-1/2
[Site "?"]
[Date "2012.11.01"]
[Round "?"]
[White "Chezzz + Ant + Comet"]
[Black "Prata, J."]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "D36"]
[PlyCount "183"]
[EventDate "2012.??.??"]
{Mais um jogo de 30min contra o computador. O oponente, Chezzz 1.0.3 + Ant
2006-f + Comet B46 Leiden no modo "triple brain" do GUI Shredder Classic, que
funciona da seguinte forma: à medida que o jogo avança, cada nova posição vai
sendo avaliada pelos dois primeiros motores, sendo que é o terceiro que
determina qual das alternativas geradas é a melhor. Não costuma ser tão forte
como um motor "a solo", uma vez que há uma data de variantes onde os motores,
por mais diferentes que sejam, vão inevitavelmente concordar, logo há muitas
coisas calculadas em duplicado, mas não é por isso que deixa de ter o seu
interesse.} 1. Nf3 Nf6 2. d4 {Ah, a cangalhada do costume: P4, 128MB HT a cada
motor, excepto ao decisor, que parece que usa menos (?) . . . livro do
"Shredder Classic 4", o que realmente não importa muito, dado que o meu
conhecimento de aberturas é limitado e por isso acabo quase sempre por jogar
coisas simples e nada ambiciosas, sem grande ciência.} e6 3. c4 d5 4. Nc3 c6 5.
Bg5 Nbd7 6. cxd5 exd5 7. e3 Be7 8. Qc2 O-O 9. Bd3 h6 10. Bh4 Re8 11. Bg3 Nf8 {
Aqui, o livro de aberturas terminou e os motores começaram a pensar.} 12. h3
Bd6 13. Bxd6 Qxd6 14. O-O Be6 15. Rac1 Rac8 {Joguei isto quase ao fim de cinco
minutos, sem plano definido. "Dc2 e Bd3 são uma chatice e o Be6 mais parece um
peão. Se ele tiver temas com Ce5, eu também devo ter com Ce4. Bem, vou pôr uma
Torre à frente da dele, muito mau não será" - assim pensa o piço, e este tipo
de situações acontece tanto!} 16. Qb3 {Depois aparece esta jogada incómoda,
como que a mostrar-me, de caras, as insuficiências de Tc8. Ainda assim,
equilíbrio q.b.} Rc7 ({Não duvido de que} 16... Rb8 {será melhor, mas eu tinha
acabado de jogar aquela Torre para uma casa ao lado, não tinha?}) 17. Qa4 a6
18. Rfe1 Qd7 {A pensar em sacrificar em h3, o que provavelmente seria má ideia,
e apesar da perspectiva de as brancas alojarem o Cavalo em e5.} 19. Qb3 Ne4 {
Ainda com Bxh3 debaixo de olho e já a sonhar com descobertos e Te6. . . mas
tudo muito vago. E daqui, com a ajuda de alguma experiência de vida, concluo:
ou estou a ficar velho, ou estou outra vez deprimido - não consigo calcular!}
20. Qb6 Nxc3 {Que mais?} 21. bxc3 Qc8 22. Rb1 Nd7 (22... c5 {era uma
possibilidade, mas, contra o computador, uma pessoa tem medo de abrir a
posição.}) 23. Qa5 b6 {Para expulsar a Dama branca e ganhar algum espaço.} 24.
Qa3 Ra7 25. Rb2 a5 26. e4 {Esta jogada tem muito bom aspecto e adequa-se muito
bem ao meu plano de ganhar espaço na AD - ou seja, de repente, b5 já não é tão
bonito.} dxe4 27. Rxe4 (27. Bxe4 {parece melhor.}) 27... Bd5 28. Rxe8+ Qxe8 29.
Re2 Qf8 30. Qxf8+ (30. Qc1 {permitia} Bxf3 31. gxf3 Nf6 {e a minha posição não
assusta.}) 30... Kxf8 31. Nh4 b5 32. Nf5 {Ainda pensei em Cf6, mas, depois,
que fazer?} Nb6 33. Rc2 Nc4 ({Não me apercebi das qualidades de} 33... g6 {
, jogada que faz tempo estava a apetecer fazer, mas a que não me atrevi por
causa da perda de h6.} {Olhar para isto posteriormente, e com ajuda,
mostrou-me que, de facto, não havia nada a temer, muito pelo contrário!} 34.
Nxh6 f5 35. g4 {- única jogada que não implica a saída do Cavalo -} (35. f3 {
é interessante: as brancas trocam o Cavalo por dois peões, mas ficam com três
passados,} Kg7 36. Nxf5+ gxf5 37. Bxf5 {, pelo que as pretas têm de conseguir
colocar-se em jogo antes de que eles comecem a avançar, o que em todo o caso
parece possível, com} b4 {.}) 35... Kg7 36. g5 Re7 {e depois a4 e Cc4, por
exemplo, e pela primeira vez no jogo ia sentir que estava realmente bem.}) 34.
Bxc4 Bxc4 35. Ne3 Bd3 36. Rd2 Bg6 {E a ideia de que o Bispo estava melhor em
d6... tanso.} 37. c4 b4 ({Não joguei} 37... bxc4 38. Nxc4 Be4 {para não
enfraquecer o peão "a", mas, bem vistas as coisas, ia dar mais ou menos ao
mesmo.}) 38. d5 cxd5 39. Nxd5 (39. cxd5 a4) 39... Ra6 {Para tirar casa ao
Cavalo e parar o peão passado. Nesta fase, já me ia convencendo que era
possível que não perdesse. O problema era já ter menos de 10 minutos.} 40. Kh2
Rc6 41. Ne3 Ke7 {Jogado com base no princípio genérico de que, se a posição
não aparentar proporcionar-se àquilo a que chamo mates macacos, levar o Rei
para onde se passam coisas não costuma ser mau.} 42. Kg3 Ke6 43. Rd5 {Aqui, o
motor opta por simplificar.} Rxc4 44. Rxa5 (44. Nxc4 {não, evidentemente:} Kxd5
45. Nxa5 Bb1) 44... Rc3 45. Ra6+ Ke5 46. Rb6 Ra3 47. Rxb4 Rxa2 $11 48. f4+ Kd6
({E não} 48... Ke6 {, por causa do garfo:} 49. f5+ Bxf5 50. Rb6+ Ke5 51. Rb5+)
49. f5 Bh5 50. Kf4 Be2 51. Rb6+ Kc7 {Joguei isto porque temia "enconar-me" se
jogasse Re7 ou assim, mas, masi uma vez, a análise posterior mostrou que não.}
52. Nd5+ Kd7 53. Nc3 (53. Rb7+ Ke8 {e as brancas não têm nada, na verdade.})
53... Rc2 54. Nxe2 Rxe2 55. Rb7+ Ke8 {E esta era daquelas posições que eu dava
à S. para aguentar sem perder contra um Rybka ou Shredder, na máxima força,
quando a ensinei a jogar. E sim, normalmente aguentava-se. E sim, achava uma
seca. Gosto de pensar que o fazia, então, para me agradar. Ou talvez fosse só
para eu não a aborrecer! Coisas do tempo da droga, lol.} 56. g3 Ra2 57. Kf3 Ra6
{E muitos lances de chacha depois. . .} 58. Kg4 Rd6 59. Kf4 Ra6 60. h4 Ra4+ 61.
Kf3 Ra3+ 62. Kg4 Ra4+ 63. Kh5 Ra6 64. g4 Rc6 65. Rb5 Ra6 66. Rb8+ Ke7 67. Rb7+
Ke8 68. g5 hxg5 69. hxg5 Ra5 70. Kg4 Ra4+ 71. Kg3 Ra5 72. Kf4 Ra4+ 73. Ke5 Ra5+
74. Kd6 Ra6+ 75. Kc5 Ra5+ 76. Rb5 Rxb5+ 77. Kxb5 Ke7 78. Kc6 f6 79. g6 Kd8 80.
Kd6 Ke8 81. Ke6 Kf8 82. Kd7 Kg8 83. Ke7 Kh8 84. Ke6 Kg8 85. Kd7 Kh8 86. Kd6 Kg8
87. Kc7 Kh8 88. Kb7 Kg8 89. Kc8 Kh8 90. Kd8 Kg8 91. Ke8 Kh8 92. Ke7 {. . . , o
computador propôs o empate.} 1/2-1/2
